Informacja prasowa22 września 2017AURALIC SERIA G2 – Systemy Streamingu Klasy PremiumW erze niespotykanego dotychczas rozwoju technologicznego wysokiej klasy sprzętu audio, AURALiC LIMITED wkracza w nową ścieżkę rozwoju
Warszawa, 21.05.2018 r.Informacja prasowa Facebook, Instagram, LinkedIn i inne portale społecznościowe zmieniają zasady dotyczące prywatności użytkowników. Ma to związek z niedawnym skandalem wokół Cambridge Analytica oraz
Informacja prasowa28 czerwca 2019Campfire Audio IO & Polaris2Żywe EmocjeProducent z Portland nie próżnuje i właśnie zaprezentował dwa kolejne produkty, tym razem pochylając się nad tymi, którzy nie chcą na dokanałow
Event date: 2011-10-20 W dniach 20 i 21 października 2011 r. w Berlinie, Niemcy, odbędzie się drugi światowy kongres nt. oddziaływania na mitochondria. W biologii komórek mitochondria to narządy wewnątrzkomórkowe ot
Event date: 2011-12-01 W dniach 1 - 2 grudnia 2011 r. w Walencji, Hiszpania, odbędą się trzecie warsztaty nt. technologii na potrzeby opieki zdrowotnej i zdrowego trybu życia. W publicznej opiece zdrowotnej zarządzanie
Sześć milionów cyberataków na Polskę w ciągu roku – główne źródła to USA, Francja, Rosja i ChinyWedług danych firmy F-Secure średnio 700 razy na godzinę podejmowane są próby przeprowadzenia cyberataków na Polskę. G
Event date: 2012-03-31 Dnia 25 czerwca 2012 r. w Low Wood Bay, Lake District, Wlk. Brytania, odbędą się czwarte międzynarodowe warsztaty nt. gorących tematów w dziedzinie pomiarów w skali planety. Opracowywanie nowych
Event date: 2011-11-28 W dniach 28 listopada - 1 grudnia w Dijon, Francja, odbędzie się wydarzenie pt. "Warsztaty nt. technik multimedialnych w rzeczywistości poszerzonej - obecność i emocje w środowisku wirtualnym". I
31 sierpnia 2017ASUS Republic of Gamers prezentuje najnowszą serię produktów dla graczy na targach IFA 2017Światowa premiera laptopa dla graczy ROG Chimera oraz zakrzywionego monitora gamingowego ROG Strix XG35VQ, a także europe
Generacja C na brzegu sieci – jak na branżę IT wpłynie edge computing?Szacuje się, że do 2021 r. internetowy ruch generowany przez urządzenia mobilne wzrośnie czterokrotnie, a transfer związany ze strumieniowym wideo i grami