Event date: 2011-11-13 W dniach 13 - 15 listopada 2011 r. w Edynburgu, Wlk. Brytania, odbędzie się czwarta międzynarodowa konferencja nt. ruchu w grach. Gry stały się niezwykle istotnym medium zarówno z perspektywy edu
Event date: 2011-10-23 W dniach 23 - 24 października 2011 r. w Bonn, Niemcy, odbędą się szóste międzynarodowe warsztaty nt. dopasowywania ontologii. Dopasowywanie pojęć ontologicznych to kluczowa funkcja umożliwiaj�
Event date: 2011-11-30 Dnia 30 listopada 2011 r. w Salzburgu, Austria, odbędzie się wydarzenie pt. "Warsztaty nt. integracji urządzeń mobilnych z ekosystemem samochodowym". Integracja urządzeń mobilnych z ekosystemem s
Cybermanipulacje, fake newsy, przejmowanie urządzeń – sztuczna inteligencja na celowniku przestępców Kraków, 18 lipca 2019 r. – Nowe badanie, przeprowadzone w ramach europejskiego projektu SHERPA , wskazuje, że cyberprzestę
Największa w Polsce giełda winylina Audio Video Show 2019W dniach 8-10 listopada odbędzie się największa w Polsce i druga co do wielkości w Europie wystawa urządzeń audio i video – Audio Video Show 2019. Jak co roku goście
Podczas świątecznych przygotowań większość czasu spędzamy w kuchni. To prawdziwy warsztat twórczy, w którym powstają różnorodne przysmaki. Zanim jednak rozpoczniemy intensywne kuchenne szaleństwa, wyczyśćmy dokładnie sp
Event date: 2012-04-05 W dniach 5 - 7 lipca 2012 r. w Salonikach, Grecja, odbędzie się ósma krajowa i międzynarodowa konferencja Greckiego Towarzystwa Badań Systemowych. Głównym tematem konferencji będzie dynamiczny
INFORMACJA PRASOWA3 lipca 2019Ponad 50 lat doświadczenia w produkcji słuchawek to spory dorobek. Nie dziwi więc fakt, że koreański producent dotychczas produkujący wyłącznie dla innych, światowych marek zaczyna dostrzegać w
Event date: 2011-10-31 W dniach od 31 października do 3 listopada 2011 r. w Brukseli, Belgia, odbędą się trzecie międzynarodowe warsztaty nt. modelowej inżynierii usług. Inżynieria modelowa (MDE) polega na dostarczan
Generacja C na brzegu sieci – jak na branżę IT wpłynie edge computing?Szacuje się, że do 2021 r. internetowy ruch generowany przez urządzenia mobilne wzrośnie czterokrotnie, a transfer związany ze strumieniowym wideo i grami