Informacja prasowa22 września 2017AURALIC SERIA G2 – Systemy Streamingu Klasy PremiumW erze niespotykanego dotychczas rozwoju technologicznego wysokiej klasy sprzętu audio, AURALiC LIMITED wkracza w nową ścieżkę rozwoju
Event date: 2012-05-14 W dniach 14 - 16 maja 2012 r. w Heidelbergu, Niemcy, odbędzie się ósma doroczna konferencja BioMalPar. Malaria plasuje się wśród najpoważniejszych wyzwań zdrowotnych i rozwojowych, jakie stają
Event date: 2012-05-02 W dniach 2 - 4 maja 2012 r. w Vaduz, Liechtenstein odbędzie się "Kongres w Liechtensteinie nt. zrównoważonego rozwoju i odpowiedzialnego inwestowania". Aby sprostać wyzwaniom środowiskowym, energ
Event date: 2011-10-19 W dniach 19-21 października 2011 r. w Salamance (Hiszpania) odbędzie się trzecia międzynarodowa konferencja poświęcona aspektom obliczeniowym w sieciach społecznych. Sieci społeczne prezentują
Digitalizacja po Polsku – jak wypadamyna tle Europy?Warszawa, 13 czerwca 2018 – W opublikowanym przez Komisję Europejską raporcie dotyczącym stopnia digitalizacji państw członkowskich (DESI ) Polska zajęła 24. miejsce wś
Ta niemiecka marka działająca od prawie 30 lat dała się poznać z najlepszej strony wśród entuzjastów audio na całym świecie. Na przestrzeni lat powstało wiele modeli, które stały się legendą i do dziś stanowią nie mał
Event date: 2011-10-31 W dniach 31 października - 3 listopada 2011 r. w Brukseli, Belgia, odbędą się piąte międzynarodowe warsztaty nt. zagadnień semantycznych i pojęciowych w systemach informacji geograficznej. Najn
Event date: 2011-12-16 Dnia 16 grudnia 2011 r. w Brukseli, Belgia, odbędzie się otwarte spotkanie zamykające projekt ONE-P. Organiczna elektronika i fotonika to stymulujące technologie, które mogą odegrać istotną rol
Coraz większy popyt i zużycie urządzeń elektronicznych tworzy najszybciej rosnący strumień odpadów na świecie. Organizacja Narodów Zjednoczonych nazywa to „tsunami e-odpadów”. Trzecia edycja
Event date: 2011-11-28 W dniach 28 listopada - 1 grudnia w Dijon, Francja, odbędzie się wydarzenie pt. "Warsztaty nt. technik multimedialnych w rzeczywistości poszerzonej - obecność i emocje w środowisku wirtualnym". I